0

別只怪 電子產品 :從內容、陪伴與生活安排談數位學習

原採訪撰文/陳詩婷。本文依2012年報導整理,已更新部分兒童媒體使用說明。

孩子使用 電子產品 ,家長最擔心的是什麼?前幾天,劉媽媽買了一台平板,五歲的兒子立刻被它吸引,沒過多久,就玩得比媽媽還熟,剛開始,劉媽媽認為孩子「聰明」,加上孩子玩平板時,非常入迷,剛好可以省下照顧兒子的時間,所以劉媽媽常在朋友面前誇兒子。但她很快發現,孩子拿了平板就不想放下,一玩就是好幾個小時,非得利用強迫的方式,才能讓孩子離手平板。

孩子使用 電子產品 的主題配圖

操作熟練,不等於知道何時停下,也不等於已經理解內容。家長可以先看看孩子玩的內容、使用情境和結束後的反應,再討論怎麼調整,而不是只用「聰明」或「成癮」來概括。

電子產品 原則一:挑內容,也一起參與

適不適合,要考量年齡、發展需要與內容品質,不能只靠「三歲視覺成熟」作為開始使用的依據。成人可以共同觀看或操作,問問孩子看到了什麼,讓遊戲成為對話的起點,避免長時間把螢幕當保母。

電子產品 原則二:連回真實生活

螢幕上的操作,和生活中的動作不一樣。玩過建構遊戲後,可以用積木做出自己的作品;看過角色投擲物品,可以用柔軟、安全的球觀察拋接。這些是延伸探索的點子,不能據此保證學習效果,也不能把遊戲畫面當成完整的物理教學。

電子產品 原則三:看時間,也看排擠了什麼

原文曾以每天半小時作為統一建議,這不能直接套用所有年齡與使用目的。家庭需要依孩子情況安排時段,也檢查睡眠、活動、閱讀和面對面互動是否被排擠;有關年齡與健康需求,可與兒科醫師討論。

美國兒科學會的5C框架提醒家長,同時看孩子特質、內容、情緒安撫、被排擠的活動與持續溝通。使用規畫要放回生活,而不是只盯著每天累積幾分鐘。

電子產品 原則四:規則事先說,轉換一起練

開始前先約定何時結束、結束後做什麼,接近時間就預告,必要時使用裝置的時間管理功能。孩子一時抗拒,可以先協助停下與轉換,再於平靜時檢討安排,不必每次都靠突然沒收來收尾。

家長也需要示範用餐、聊天時放下手機。與其要求孩子單方面服從,不如把全家的使用習慣一起討論,讓工具有機會支持創作、交流與學習,同時保留生活裡其他重要的經驗。

原報導來源:優活健康網,原連結目前無法連至該篇文章。延伸資料:美國兒科學會:兒童媒體使用5C原則。